วันอาทิตย์ที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555

“โครงงานคอมพิวเตอร์”

1.ชื่อโครงงาน: การสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น
2.ผู้จัดทำ: -นางสาวอรนุช  ไชยยุทธิ์  เลขที่ 21
                  -นางสาวพิทิยาภัส  หัสภาค  เลขที่ 37
                  -นางสาวพิทิยารัตน์  หัสภาค  เลขที่ 38
3.คุณครูที่ปรึกษา: คุณครูจริยา  ทองหอม
4.หลักการและเหตุผลของโครงงาน:
                  คอมพิวเตอร์ที่นำมาใช้ในวงการศึกษา หรืออาจเรียกว่า คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา (Computer-Based Education, Instructional Computer : IC, Computer-Based Instruction : CBI) มีความหมายเหมือนกันคือ การนำคอมพิวเตอร์ มาใช้ประโยชน์ในด้านการศึกษา ไม่ว่าจะ เป็นการจัดการเรียนการสอน การลงทะเบียน การจัดทำบัตรนักศึกษา การจัดทำผลการเรียนการสอนรวมไป จนถึงการออกใบรับรองการจบหลักสูตร
Robert Taylor นักเทคโนโลยีการศึกษา ได้แบ่งการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา ไว้ในหนังสือ the Computer in the School : Tutor, Tutee โดยได้แบ่งการนำคอมพิวเตอร์เข้ามาใช้ในโรงเรียนออกเป็น 3 ลักษณะคือ การใช้คอมพิวเตอร์ในลักษณะของติวเตอร์ การใช้คอมพิวเตอร์ในลักษณะของอุปกรณ์ การเรียนการสอนและการใช้คอมพิวเตอร์ในลักษณะของผู้เรียน (ดิเรก ธีระภูธร .2545)
แต่กระบวนการในการจัดการศึกษาในภาพรวม ไม่ได้หมายถึงสถานศึกษาหรือสถาบันการศึกษาเพียงอย่างเดียวเท่านั้น ทั้งนี้ยังมีหน่วยงานทางการศึกษาและองค์กรอื่นที่ทำหน้าที่เกี่ยวข้องกับการบริหารและ
สนับสนุนการจัดการศึกษาด้วย

ปัจจุบันเราสามารถใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการพัฒนาการเรียนรู้ได้อย่างกว้างขวาง   การเรียนรู้ผ่าน ทางหน้าจอคอมพิวเตอร์ จึงเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการเรียนการสอนปัจจุบัน เป็นการพัฒนาการเรียนการสอนให้ทันกับความก้าวหน้าในอนาคต   จึงได้มีการพัฒนาโปรแกรมและโปรแกรมสำเร็จรูปมาใช้ในการเรียนการสอนมากขึ้น บทบาทของคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน เมื่อพิจารณาแล้วได้  3  ลักษณะ คือ

1.  นำมาใช้เพื่อสอนวิชาคอมพิวเตอร์ 
             2.  นำมาใช้เป็นเครื่องมือในการจัดการ
             3. นำมาใช้เพื่อเรื่องอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวกับการเรียนการสอนการวิจัย 
          ดังนั้น  ผู้จัดทำจึงมีแนวความคิดในการทำโครงงานเรื่อง การสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น  ทั้งนี้เพราะวิชาคอมพิวเตอร์เป็นวิชาพื้นฐานที่ยังขาดสื่อการเรียนการสอนประเภทกิจกรรมโครงงาน

5.วัตถุประสงค์: -เพื่อศึกษาการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น
                             -เพื่อศึกษาขั้นตอนการทำโครงงานวิชาคอมพิวเตอร์

6.สมมุติฐานของการศึกษาค้นคว้าข้อมูล:
                             -สามารถสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่นได้
                             -มีความรู้ความเข้าใจในการทำโครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ไดมากขึ้น

7.วิธีการดำเนินงาน:
                          -เลือกหัวข้อโครงงาน
                              -ศึกษาค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อโครงงานที่เลือก
                              -ลงมือปฏิบัติงานจนเกิดความสำเร็จ
                              -นำเสนอผลงาน  แลกเปลี่ยนเรียนรู้  ผลัดเปลี่ยนกันชื่นชมผลงาน
                              -เขียนรายงานโครงงาน
8.แผนปฏิบัติงาน:


  ที่
วิธีดำเนินการศึกษา
ระยะเวลา
ผู้รับผิดชอบ
  1.
เลือกหัวข้อโครงงาน
พ.ย.54
คุณครูและผู้จัดทำ
  2.
ศึกษาค้นคว้าข้อมูล
พ.ย.54
ผู้จัดทำ
  3.
ลงมือปฏิบัติงาน
ธ.ค.54
ผู้จัดทำ
  4.
เสนอผลงาน
ธ.ค.54
คุณครูและผู้จัดทำ
  5.
เขียนรายงานโครงงาน
ธ.ค.54
ผู้จัดทำ